約 2,635,900 件
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/155.html
バグ重度 (対処法が無く進行不能,または一部装備が入手不可能に陥るもの) 中度 (進行に支障はあるが対処が可能なもの) 軽度 (細かい不具合など) 審議中 これらはバグではありません。 バグ MHP3@Wiki同様、不正にアイテムやゼニーが手に入る方法は記載しませんのでご了承下さい。 不具合報告に関してはまず掲示板の裏技・バグの検証スレに報告してください。 公式サポートでの回答が得られたもの、検証の結果「同様の報告が多数」「再現性が高い」などの判断が得られた場合にこちらに記載します。 上記スレにて報告の上がっていない事柄に関しての記載は、真偽にかかわらず修正・訂正を行います。 重度 (対処法が無く進行不能,または一部装備が入手不可能に陥るもの) ※進行不能クラスのものは掲示板などで調査が行われるはずですので勝手に追加しないようお願いします。 乱数テーブルがキャラクターデータ作成時に固定されてしまっており、データ毎で入手できるお守りが違う。付随して極稀に特定の素材(さびた破片)が入手できなかったり、太古の塊から入手できるはずの特定の武器(神ヶ島・凄く風化した槌)が入手できなかったり※また、それらと同時に入手できるお守りが非常に少ないデータが作成されてしまう。(希少テーブル、はぐれテーブルなどと呼ばれており、これが気に入らない場合は、既存のセーブデータを一旦破棄し、キャラクターを作り直すことでしか対処法は無い。)※さびた破片が入手不可能な事例と太古の塊から生産できる武器が入手不可能の事例はテーブルが違い、重複はない。 マイセットバグ マイセット[09]~[14]の所で十字キー下と、タッチパネルの[17~24]を同時押しで通常では無いはずの[25~32]のマイセットが出現する。このマイセット部分を入れ替えたりすると様々なデータが変更されてしまう。(討伐数、装備BOX内など) 本来内部データとして読み込むべきデータを、マイセットとして外部から変更できてしまうので、セーブデータが破損しても問題ない方のみ自己責任で検証して下さい。 ジンオウガ系列のヘビィボウガンを装備して武器屋に行き、武器の生産でヒドゥンスナイパーやギリースナイパー、または潜砲ハープールでXボタンを押す(2回押す)とフリーズする現象。(再現性が有り、セーブデータに悪影響を与える可能性もあるので注意が必要。) 中度 (進行に支障はあるが対処が可能なもの) 村クエ下位のナバルデウスでナバルが引っ掛かって進まなくなる。攻撃して仰け反らせることで直る。 希少交易で「団長船の強化材」を入手すると、闘技大会を全武器クリアした際に手に入るはずの剣聖のピアス・増弾のピアスが手に入らない。この状態でセーブしてしまうと、通常の手段ではこれらを入手する事ができなくなる。以下公式サポートより引用ご褒美入手後は「団長船の強化材」を入手しても問題ありません。この状態になった場合は「データ修正プログラム」を実行することで装備BOXにピアスが追加されます。※装備BOXに空きが2つ必要です。ただし「データ修正プログラム」は所持品にピアスを追加するものであり、ピアス入手イベントのフラグを復活させるものではありません。「データ修正プログラム」のダウンロード方法http //www.capcom.co.jp/support/faq/platform_nintendo3ds_monsterhunter_3g_054579.html 軽度 (細かい不具合など) 細かい問題はどのようなゲームにも存在します。(誤字脱字など) 普通にプレイしていると誤解を招いてしまうような情報、共有すべき症状のみを列挙して下さい。 回復時等のSEや大型モンスターのSEが無音になることがある(クエストを終えないと解消されない)。同様に、睡眠状態にした途端、それまで流れていたSEが無限ループする。 新しく作成可能な装備のNEWマークが正常に表示されない。 狩猟笛の強化生産通算で異常な数値が出る(初めて生産したのにも関わらず通算30回など)。公式サポートからの回答によると、狩猟笛の強化生産通算と力尽きた回数が加算されているとの事。 狩猟笛の旋律「暑さ無効」「寒さ無効」について、「暑さ無効」が切れたときに「耐寒効果が切れた!」、「寒さ無効」が切れたときに「耐熱効果が切れた!」と表示され、メッセージが逆になってしまっている。(効果自体は本来の効果が発動している。) お面「アイルーフェイク」を装備しているチャチャ/カヤンバが、その場で(エリア・BC問わず)硬直して動かなくなることがある。ハンターやモンスターの攻撃を受けると元に戻る。サインで呼び出すとエリアの移動はするが、移動先でもハンターかモンスターの攻撃を受けるまで動かないまま。要検証:本体をスリープ状態を利用して電源を入れっぱなしにせず、一旦電源を切って再起動すると発生しにくくなるという報告あり。この現象については公式サポートから不具合であるとの回答が来ている。なお、「爆弾を調合している」という情報は信頼できる情報元が無いため信憑性はゼロに近い。 お面の熟練度が上がっても印の数が増えない場合がある。該当のお面を装備させて港←→村を移動するか、再起動すると反映される。 カヤンバ加入前にドングリのお面の熟練度を上げておくとカヤンバにも反映されてしまう。 大砲のお面で発射されたチャチャ/カヤンバが、エリア境目の崖や滝に落ちていく事がある(水没林のエリア7等で発生)。そのクエスト中に限り、死んでBCに戻ろうがどのような事をしても、その後の行動が双方とも不可となる(待機中などのメッセージは出る)。 肉焼き器のお面を装備したチャチャに生肉を渡した後、チャチャのセリフが出る前にカヤンバに肉系アイテムを渡すと、セリフの「生肉」の部分が渡したアイテムの名前に変化する。(セリフの表示が変化するだけでアイテムが変化するわけではない) 女性キャラで「城砦遊撃隊【胴巻】」か「城砦特攻隊【胴巻】」を装備すると、左脚のモデリングがおかしくなる(左脚の付け根が不自然に膨らみ、左脚全体が前方へとズレる)ギルドカード閲覧時の上画面も左脚が前方へとズレた状態で表示される。スカート状の腰装備や、太もも全体を包むような脚装備であれば隠すことも可能。 肉質無視である筈の竜撃弾が肉質無視になっていない。 大型モンスターの出現前に、同エリアの小型モンスターへダメージを与えていると、大型モンスターが小型モンスターの残HPを引き継ぐ。 大型モンスターに拘束された時、こやし玉の使用不可な時がある。 渓流に出現するリオレウス亜種が空中で飛び回って降りてこない(クエスト進行不可)。 ヘビィボウガンのシールド付きで、水中戦のしゃがみ撃ち状態の時のみガード不可になる。同様に、水中戦のしゃがみ撃ち対応弾が異なる。 ガノカットラスの説明文がおかしい。「防御を上げる効果」とあるが、今作のガノカットラスに防御上昇効果は無い。 ナルガクルガ希少種の切り落とした尻尾部位が、見る角度によってはステルス状態になる。 装備一覧で「NEW」の表示が実際の状態と異なる。 “探知”スキル発動中に、狩猟笛の旋律で千里眼の効果が発生しない。 採取/剥ぎ取りできる状態のオブジェクトの上に、討伐したモンスターや尻尾部位があると、その下のオブジェクトからの採取/剥ぎ取りが無効になる。 「YAIBA・風神と雷神」の通常クエスト表示が実際と異なる。 「亡国の王冠」の売却額(7000z)が、調合前の「光り輝く王冠」(6000z)+「王家の紋章」(2000z)よりも安くなっている。さらに「紋章の付いた王冠」(1000z)は調合前の「王家の紋章」単品よりも安い。金策として使う場合、王家の紋章は調合せずに単品で売った方がいい。 村、港でカーソルが出ている状態(話しかける、調べるなど)でSTARTボタンでメニューを開き、そのままカーソルが出ていた場所から離れ、メニューを閉じる(Bボタン)と同時にAボタンを押すと離れた場所から人物などに話しかける事が出来る。(ネコ飯などでやると空気椅子が可能) 審議中 チュートリアルのマンボウ型魚類を倒す所で、水中の酸素残量等の話が永遠に続くバグ これらはバグではありません。 勘違いやストーリー上のイベントなどによりバグに見えてしまう情報を列挙して下さい。 バグを発見したと思った場合は、必ずここに記載されているものを確認してから報告してください。 採取ツアーにて運搬物(ガーグァの卵)を納品できない。 → 今回、運搬アイテムは精算アイテムではないため納品できない。山菜爺に渡してアイテムと交換する。 チャチャが消えた!? バグ? →ストーリー上の演出です。ストーリーを進めてください。 交易船が停泊したでまま残り日数が減らない →おそらくストーリー上の演出? ネタバレ注意↓反転で見れます。 ☆8のにあがると交易船の船長がブラキディオスの情報を持ってきて☆8のキークエをクリアして緊急クエが出るまでの間交易船が停止する {☆9の「漆黒の影」と「砂原で発生、風牙竜巻」をクリアするとラギア亜種の情報を持ってきて話を聞くまでの間交易船が停止する 村のクエストをすべてクリアしたのに次のランクのクエストが出ない。 → 納品依頼や村人との会話でストーリーが進みクエストが出現します。 アイテムが消えた!!&アイテムの手持ちとボックスの総数が合わない。 → 「剣士用ポーチ」と「ガンナー用ポーチ」の両方を探してみてください。 確実に捕獲できる状態まで体力を減らして捕獲用麻酔玉を2発当てても捕獲できない。 → 防具スキルに状態異常攻撃弱化が付いていないか確認してください。 特定のクエストでモンスターの剥ぎ取り素材(尻尾・落とし物含む)が回復薬グレートや携帯食料になる。 → クエスト成功条件が「全ての大型モンスターの狩猟」となっているクエストは「大連続狩猟クエスト」といい、 大型モンスターの素材は全て回復薬グレート、小型モンスターの素材は携帯食料に変化します。 剥ぎ取りで素材が得られない分、クリア後の報酬が豪華になっています。 過去作ではゲーム中や取扱説明書に書かれていましたが、MH3GではWebマニュアルにしか書かれておらず、 「大連続狩猟クエスト」を過去作でやっていない人にとって非常に誤解を与えやすい仕様になっています。 特にイベントクエスト「YAIBA・風神と雷神」は大連続狩猟クエストであるにも関わらず、依頼内容の設定ミスで表示が通常の狩猟クエストになっているので注意が必要。 参考:初登場したMHP2Gのwikiでの解説 マイセット登録が消えてしまう。 → 登録していた装備そのものや装備に付けていたお守りを売ったりすると登録が消されます。 装備の色設定が元に戻っている。 → 装備の色設定は、鎧玉で装備を強化すると初期カラーに戻ります。
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/276.html
ユクモノ天シリーズ【剣士】 特徴 雷耐性の強化や発動スキルが増え、下位のユクモシリーズの完全上位互換となっている。 王族カナブンは上位マップの至る所で採取可能、丸鳥の羽は渓流でガーグァを狩れば手に入る。 隠密に広域化とPTプレイ用の装備だったが砥石使用高速化がついたことでソロでも使いやすくなった。 港上位突入後ならば、港の鍛冶屋から買うことが出来る。 下位シリーズ愛用者であれば作っておいて損は無いだろう。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 2700z 18 -1 0 0 2 0 装備全箇所 13500z 90 -5 0 0 10 0 最大強化全箇所(G級) 147170z 505 Lv20 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19(MAX) 防御力 21 25 29 34 39 47 55 63 71 79 87 89 91 93 95 97 99 101 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 242z 316z 770z 1540z 2540z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ユクモノカサ・天 加護+2 気配+2 研ぎ師+3 広域+3 --- 王族カナブン*1 暖かい毛皮*5 丸鳥の羽*5 胴 ユクモノドウギ・天 加護+2 気配+1 研ぎ師+1 広域+1 OO- 王族カナブン*2 暖かい毛皮*3 丸鳥の羽*3 腕 ユクモノコテ・天 加護+1 気配+3 研ぎ師+2 広域+1 O-- 王族カナブン*2 暖かい毛皮*3 丸鳥の羽*3 腰 ユクモノオビ・天 加護+3 気配+2 研ぎ師+2 広域+2 O-- 王族カナブン*1 暖かい毛皮*5 カブレライト鉱石*2 脚 ユクモノハカマ・天 加護+2 気配+2 研ぎ師+2 広域+3 --- 王族カナブン*2 ファンゴの毛皮*3 暖かい毛皮*2 スロット合計/必要素材合計 4 王族カナブン*8暖かい毛皮*18丸鳥の羽*11カブレライト鉱石*2ファンゴの毛皮*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 加護 +2 +2 +1 +3 +2 +10 精霊の加護 気配 +2 +1 +3 +2 +2 +10 隠密 研ぎ師 +3 +1 +2 +2 +2 +10 砥石使用高速化 広域 +3 +1 +1 +2 +3 +10 広域化+1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/282.html
ブナハSシリーズ【剣士】 特徴 下位シリーズ同様火耐性はかなり悲惨。 さらにスロットが大して増えていないにもかかわらず攻撃力DOWN【小】が発動してしまっている。 攻撃力DOWN【小】を消した上で状態異常攻撃+2にしたいなら武器か護石でのフォローが必要(1スロットあれば足りる)。 どうしても実用で使いたいなら状態異常攻撃を活かした武器を選ぶといいだろう。麻痺無効はギギネブラ亜種戦で特に活躍する。 外見面では他の上位装備同様にカラーが変更可能となっている。 大部分がカラー変化に対応しているので暇があれば見た目の変化を楽しむのもおもしろい。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 6900z 32 -5 -1 -1 2 3 装備全箇所 34500z 160 -25 -5 -5 10 15 最大強化全箇所(G級) 238190z 505 Lv18 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18(MAX) 防御力 35 39 43 48 53 61 69 77 85 87 89 91 93 95 97 99 101 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 494z 652z 1190z 2380z 3380z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ブナハSハット 麻痺+3 納刀+1 特殊攻撃+2 攻撃-2 O-- 飛甲虫の堅殻*2 飛甲虫の甲殻*3 飛甲虫の麻痺針*2 王族カナブン*2 胴 ブナハSスーツ 麻痺+2 納刀+2 特殊攻撃+3 攻撃-2 --- 飛甲虫の堅殻*2 飛甲虫の甲殻*3 モンスターの濃汁*2 王族カナブン*2 腕 ブナハSグローブ 麻痺+2 納刀+3 特殊攻撃+3 攻撃-2 --- 飛甲虫の堅殻*2 飛甲虫の羽*2 上質な腹袋*2 モンスターの体液*3 腰 ブナハSコイル 麻痺+2 納刀+2 特殊攻撃+2 攻撃-2 --- 飛甲虫の堅殻*2 飛甲虫の羽*4 モンスターの濃汁*1 王族カナブン*2 脚 ブナハSブーツ 麻痺+1 納刀+2 特殊攻撃+3 攻撃-2 O-- 飛甲虫の堅殻*2 飛甲虫の羽*4 上質な腹袋*1 モンスターの体液*3 スロット合計/必要素材合計 2 飛甲虫の堅殻*10飛甲虫の甲殻*5飛甲虫の麻痺針*2飛甲虫の羽*10モンスターの濃汁*3モンスターの体液*6上質な腹袋*3王族カナブン*6 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 麻痺 +3 +2 +2 +2 +1 +10 麻痺無効 納刀 +1 +2 +3 +2 +2 +10 納刀術 特殊攻撃 +2 +3 +3 +2 +3 +13 状態異常攻撃+1 状態異常攻撃+2 攻撃 -2 -2 -2 -2 -2 -10 攻撃力DOWN【小】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/valhallaknights3gold/pages/161.html
…チェーンソーを使いたいヒューマンには普通に需要があるスプリガンの証。これはガンナーになりたいヒューマンの証ではないのだよ!by川村ヒ▼オ - 名無しさん 2015-01-28 09 44 44 痛々しい - 名無しさん 2015-05-25 09 02 57 ガンナー+囚人+魔法職業で全部の武器装備可能のオールラウンダーに - 名無しさん 2015-10-21 08 29 07 ガンナーレアすぎる - 名無しさん 2015-10-23 08 48 03 ガンナーと囚人、あとは好きな職業+ - 名無しさん 2015-10-23 11 50 47 ガンナーサブでバーサーカーメイン - 名無しさん 2015-10-23 11 51 57 オートマタはフルスパークある時点でガンナーの散弾より良いだろ? - 名無しさん 2015-11-11 12 20 28 重火器系職業は同じ - 名無しさん 2015-11-11 12 21 32 ガンナーは逃げながら強敵に攻撃出来る - 名無しさん 2015-11-23 16 01 43 フルスパークと散弾は便利 - 名無しさん 2015-11-23 16 02 42 唯一機械人の武器を利用出来る職業 - 名無しさん 2015-11-24 12 06 31 アーチャーとガンナー、オートマタは便利。 - 名無しさん 2015-11-24 12 18 46 装填作業はアクティブ - 名無しさん 2015-11-25 15 58 30 装填作業マジで神 - 名無しさん 2017-02-05 16 04 16 スプリガンの証に「」バグがありました - 名無しさん (2019-01-29 12 56 14) 詳細を書く前に投稿しました。詳細は「両手剣が装備可能のクラスに両手剣を装備した状態で、誤って同スキルをセットしたので外そうとしたら、両手剣のカテゴリーが重火器に誤認され、スキルを外すと装備も外される」と言うものです。皆さんも気をつけて下さい。 - 名無しさん (2019-01-29 13 02 20) バグの詳細を知る為に調査(メインを囚人にして、各武器を装備する毎に「スプリガンの証」の着け外しを繰り返す)しました結果、同マスタースキルをセットすると、全ての武器カテゴリーが重火器に上書き・誤認されました。「~の極み」の称号を狙う人は、本当に気をつけて下さい。 - 名無しさん (2019-01-29 13 45 52)
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/364.html
月光シリーズ【剣士】 特徴 ナルガクルガ希少種の装備。デザインはナルガXを青白くした感じ。 武器種を問わず剣士に大変有用な「斬れ味+1」、怒りやすいモンスターに有用な「挑戦者+1」、 更に状態異常を無効化する固有スキル「護法」が発動する。「護法」は毒・麻痺・睡眠に加え、気絶無効になるのが強み。 採取系スキル「剥ぎ取り達人」が発動し、剥ぎ取りによるレア素材収集にも一役買ってくれる。 マイナススキルは対照的に「不運」で、基本報酬枠が減少する場合が有る。 これを消すためにはスロットを3つ必要とするので、他のスキルを優先する場合、不運はそのままにしておくのも手。 氷耐性が極端に低いが、雷耐性が10あるのも地味ながら評価できる。 「匠」と「闘魂」のスキルポイントを持つため、他の装備に一部だけ組み込む時にも有用な防具である。 ナルガクルガ原種の天鱗をはじめ、多数のレアアイテムを使う為に作成はそれなりに苦労するが、作っておいて損はない。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 31500z 100 1 0 -7 2 -1 装備全箇所 157500z 500 5 0 -35 10 -5 最大強化全箇所(G級) 373500z 590 Lv10 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10(MAX) 防御力 102 104 106 108 110 112 114 116 118 強化素材 真鎧玉 費用 8300z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 月光【額当】 匠+2 剥ぎ取り+4 闘魂+3 状態耐性+2 運気-3 --- 月迅竜の重牙*3 月迅竜の豪斑毛*3 朧月の欠片*1 霊水晶*2 胴 月光【帷子】 匠+2 剥ぎ取り+2 闘魂+1 状態耐性+4 運気-2 --- 月迅竜の厚鱗*4 月迅竜の透刃翼*4 月迅竜の豪斑毛*3 迅竜の天鱗*2 腕 月光【手甲】 匠+1 剥ぎ取り+4 闘魂+1 状態耐性+1 運気-3 OO- 月迅竜の豪斑毛*6 月迅竜の重尾棘*4 月迅竜の透刃翼*4 ピュアクリスタル*4 腰 月光【帯】 匠+2 剥ぎ取り+2 闘魂+2 運気-2 OOO 月迅竜の厚鱗*3 月迅竜の重牙*3 迅竜の靭尾*2 ドボルストーン*1 脚 月光【具足】 匠+3 剥ぎ取り+3 闘魂+3 状態耐性+3 運気-2 --- 月迅竜の厚鱗*2 月迅竜の重尾棘*4 朧月の欠片*1 マボロシチョウ*5 スロット合計/必要素材合計 5 ピュアクリスタル*4マボロシチョウ*5月迅竜の厚鱗*9月迅竜の透刃翼*8月迅竜の重牙*6月迅竜の豪斑毛*12月迅竜の重尾棘*8迅竜の靭尾*2迅竜の天鱗*2朧月の欠片*2ドボルストーン*1霊水晶*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 匠 +2 +2 +1 +2 +3 +10 斬れ味レベル+1 剥ぎ取り +4 +2 +4 +2 +3 +15 剥ぎ取り達人 闘魂 +3 +1 +1 +2 +3 +10 挑戦者+1 状態耐性 +2 +4 +1 +0 +3 +10 護法 運気 -3 -2 -3 -2 -2 -12 不運 災難 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/451.html
セレネシリーズ【剣士】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 5150z 26 0 3 1 -2 -5 装備全箇所 25750z 130 0 15 5 -10 -25 最大強化全箇所(G級) 155780z 510 Lv20 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 LV20(MAX) 防御力 28 30 33 36 40 44 48 53 58 66 74 82 90 92 94 96 98 100 102 強化素材 鎧玉 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 256z 389z 512z 1015z 2030z 3030z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 セレネヘルム 加護-2 重撃+1 聴覚保護+4 水属性攻撃+1 O-- 大海龍の甲皮*2 湾曲した龍角*2 神秘の発光体*2 胴 セレネメイル 加護-2 重撃+2 聴覚保護+1 水属性攻撃+3 O-- 大海龍の鱗*2 大海竜の鎧毛*2 深淵の龍玉*1 腕 セレネアーム 加護-2 重撃+3 聴覚保護+1 水属性攻撃+2 --- 大海龍の甲皮*2 大海龍の鱗*2 神秘の発光体*1 腰 セレネコイル 加護-2 重撃+2 聴覚保護+3 水属性攻撃+1 OO- 大海龍の鱗*2 大海竜の鎧毛*2 神秘の発光体*1 脚 セレネグリーヴ 加護-2 重撃+2 聴覚保護+1 水属性攻撃+3 OO- 大海龍の甲皮*2 大海龍の鱗*2 海竜の逆鱗*1 スロット合計/必要素材合計 6 大海龍の甲皮*6大海龍の鱗*8大海竜の鎧毛*4湾曲した龍角*2神秘の発光体*4深淵の龍玉*1海竜の逆鱗*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 加護 -2 -2 -2 -2 -2 -10 悪霊の加護 重撃 +1 +2 +3 +2 +2 +10 破壊王 聴覚保護 +4 +1 +1 +3 +1 +10 耳栓 水属性攻撃 +1 +3 +2 +1 +3 +10 水属性攻撃強化+1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/537.html
情報ページはこちら ガノトトス亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士共通 ガンナー共通 コメント ガノトトス亜種攻略 基本情報 原種にはない美しい緑色の鱗が特徴。弱点は原種と同じ火・雷。 怒り時のスピードが遥かに速いが、基本は原種とほぼ同じなのでガノトトス攻略を参照されたし。 状態 怒り ??秒。攻撃力×??、全体防御率×??、移動速度×??。 息に水が混じる。移行時に威嚇をする。 ディアブロスと同様に原種より速度上昇が高い。 疲労 ??秒。行動速度x???。 トサカや背ビレが垂れる。 這いずりの後に横転するようになる。 瀕死 エリア移動時、鳴き声を上げながらよろけるように泳ぐ。 地上ダッシュ時に足を引きずる。 部位破壊 頭部:トサカが折れる(怯み2回)。 胴体:背ビレが折れる(怯み2回)。腹部を攻撃しても破壊可能。 翼:翼膜がボロボロになる(怯み2回?)。 その他 攻撃パターン 基本は原種とほぼ同じなのでガノトトス攻略を参照されたし。 ただ、尻尾回転の逆回転と水中での薙ぎ払いブレスとが追加されている。 尻尾回転はガードの向きや立ち位置に影響があるため剣士は要注意。 薙ぎ払いブレスは攻撃範囲が非常に広いうえダメージも大きいため、これに対処できるかどうかでガンナーは難易度が変わってくる。 幸い回避性能が無くとも回避は可能。 武器別簡易攻略 基本は原種とほぼ同じなのでガノトトス攻略を参照されたし。 剣士共通 尻尾回転に逆方向が加わったため、ガード・回避方向がどちらでも対応できないと手痛いダメージを食らう事になる。 しかも怒り時はスピードも高速なため足元に潜ってしまったほうがマシなことも。 また、水中で回復や砥石などのために距離を取った際に、水ブレスが来る確率が上がっているので、真下の水底まで潜って行うことをお勧めする。 ガンナー共通 水中で尻尾回転半径の外にいると薙ぎ払いブレスが高確率でくるため、水耐性が低いと水中戦は致命的。 陸との境目に誘き出そうにもブレスを連射されるのがオチなので、いっそ相手の上か下に陣取ることをお勧めする。 相手が水面に近い時は水底、水底なら水面から、相手に高さを合わせきられる前にラッシュをかけるといい。 上への強襲も下への尻尾叩きも回避は可能であり、距離をとっての突進も納銃すれば十分回避は間に合う。 コメント 亜種だとランス・ガンスは尻尾回転・タックルがガード性能なしでも削りなしだったはず -- 名無しさん (2012-02-21 11 14 44) 薙ぎ払いブレスや怒りのスピーディーな動きなど、原種以上に回避性能が活きる。ガードができる大剣や片手はともかく、不可能な武器は必須レベル。 -- 名無しさん (2012-02-21 11 55 51) G級亜種が水中でなぎ払いビームを使ってきたけど、書いてない? -- 名無しさん (2012-02-22 00 04 12) これはさすがに省略しすぎでは・・・ 地上での逆回転尻尾はおそらく亜種のみ あとやはり水中薙ぎブレスはガンナーの間合いにとってはかなり鬼門。尻尾回転が当たらない間合いだと回り込めない -- 名無しさん (2012-02-22 23 34 37) 水中でのなぎ払いブレスがあるせいで、こいつと同じ高さに陣取ってると高確率で被弾する。 つまり同じ高さに陣取っていても問題なかった原種とじゃ立ち回りはだいぶ変わるだろ -- 名無しさん (2012-03-05 16 49 25) ↑多分水中では両方使うよ。地上は原種は時計回りだけだったかと。 詳しくないけど。 -- 名無しさん (2012-03-14 08 08 10) ガブルX装備のガンナーは結構相性がいいと思う。水耐性高いから水鉄砲くらってもそこまで痛くない。回避距離も付いてるし。 リミッター解除のヘヴィボウガンで行ったけど、結構楽だった。特に水中戦は。 水鉄砲、なぎ払い水鉄砲、回転尻尾くらうのは立ち回りが悪い為。水中戦は、縦座標をずらして避けるのが基本。 そうすれば、近づかれても、上なり下なりに避ければ、大方攻撃はくらわない。 さもないと、狭いマップの水没林なんかでは戦えない。地上のように横幅だけで戦おうとするから辛いのである。 -- 名無しさん (2012-03-17 03 56 43) これはガノ系共通なのかな? ガノ亜が地上で自分が水中にいるときにブレスで スナイプしてきた -- 名無しさん (2012-08-26 22 36 31)
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/610.html
ガンナー防具一覧 ガンキンUシリーズ 特徴 ウラガンキン亜種とラングロトラの素材で作る防具。 一式で散弾・拡散矢UPとスタミナ急速回復が発動し、あと1ポイントでボマーが、4ポイントで装填速度+1が発動する。 今作では散弾が強力なのでどの武器種でも合う。 ボマーを発動させて睡眠爆破戦法を取るのもいいだろう。 ボマーを発動させても3スロット2ヶ所と2スロット1ヶ所があるので、たいていのスキルは追加可能。 難点は水耐性と龍耐性の低さ。 腕部位に爆鎚竜の紅玉が必要だが、装填速度以外のスキルポイントは軒並み低いので、他の装備で代用してもよい。 頭、胴、腰と散弾珠【1】1つだけで散弾・拡散矢UPとスタミナ急速回復は発動できるので、足も交換して好みのスキルを追加する手もある。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9100z 30 5 -4 2 -1 -2 装備全箇所 45500z 140 25 -20 10 -5 -10 25 -20 10 -5 -20 武具玉最大強化 2070z 160 LV2 上武具玉最大強化 3130z 170 LV3 堅武具玉最大強化 12420z 215 LV6 重武具玉最大強化 7050z 235 LV7 ※装備全箇所下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7(MAX) 防御力 32 34 37 40 43 47 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 414z 626z 828z 1410z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ガンキンUキャップ 散弾強化+2 爆弾強化+1 龍耐性-2 気力回復+4 OOO 生産 鋼鎚竜の堅殻*5 爆鎚竜の骨髄*2 竜玉*1 赤甲獣の爪*3 端材 爆鎚竜の上端材*2 胴 ガンキンUレジスト 散弾強化+3 爆弾強化+2 龍耐性-1 気力回復+3 O-- 生産 鋼鎚竜の剛顎*3 鋼鎚竜の耐熱殻*2 鋼鎚竜の上鱗*5 ユニオン鉱石*3 端材 爆鎚竜の上端材*2 腕 ガンキンUガード 装填速度+4 散弾強化+1 爆弾強化+1 龍耐性-3 OO- 生産 鋼鎚竜の上鱗*4 爆鎚竜の紅玉*1 溶岩塊*5 赤甲獣の尖爪*3 端材 爆鎚竜の上端材*2 腰 ガンキンUコート 散弾強化+4 爆弾強化+4 龍耐性-2 気力回復+3 --- 生産 鋼鎚竜の耐熱殻*3 鋼鎚竜の上鱗*4 鋼鎚竜の堅殻*4 獄炎石*1 端材 爆鎚竜の上端材*2 脚 ガンキンUレギンス 装填速度+2 散弾強化+1 爆弾強化+1 龍耐性-3 OOO 生産 鋼鎚竜の堅殻*5 鋼鎚竜の上鱗*4 鋼鎚竜の剛顎*2 赤甲獣の蛇腹甲*2 端材 爆鎚竜の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 7 鋼鎚竜の堅殻*14鋼鎚竜の上鱗*17爆鎚竜の骨髄*4鋼鎚竜の剛顎*5鋼鎚竜の耐熱殻*5爆鎚竜の紅玉*1竜玉*1赤甲獣の堅殻*3赤甲獣の爪*3赤甲獣の尖爪*3赤甲獣の蛇腹甲*2獄炎石*1ユニオン鉱石*3溶岩塊*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 散弾強化 +2 +3 +1 +4 +1 +11 散弾・拡散矢UP 気力回復 +4 +3 +3 +10 スタミナ急速回復 爆弾強化 +1 +2 +1 +4 +1 +9 ボマー 装填速度 +4 +2 +6 装填速度+1 龍耐性 -2 -1 -3 -2 -3 -11 龍耐性弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。 このページにコメント欄はありません。
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/894.html
クロオビXシリーズ【ガンナー】 特徴 訓練所の教官が着ている装備のアレンジ版。 ちなみに見た目は剣士版と同じである。 フルセット装備した場合の性能は必要材料を考えるとやや寂しいが、 胴系統倍加や通常弾強化など、各パーツはなかなか優秀なものがある。 全体的に耐性が高く、弱点がないのも特長。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 19800z 42 3 3 3 3 3 装備全箇所 99000z 210 15 15 15 15 15 18 18 18 18 18 最大強化全箇所 0z 0 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 クロオビXキャップ 胴系統倍加 --- キリンの特上皮*1 タツジンコインG*8 デンセツコインG*3 勇気の証S*1 胴 クロオビXレジスト 通常弾強化+2 全耐性+2 底力-2 オトモ指導+1 OO- 老山龍の蒼大爪*1 クロオビコインG*10 ツワモノコインG*12 勇気の証G*1 腕 クロオビXガード 胴系統倍加 --- キリンの特上皮*2 クロオビコインG*8 デンセツコインG*3 勇気の証S*1 腰 クロオビXコート 通常弾強化+3 全耐性+1 底力-2 オトモ指導+3 OO- 老山龍の蒼大爪*1 クロオビコインG*12 タツジンコインG*12 勇気の証G*1 脚 クロオビXレギンス 通常弾強化+1 全耐性+4 底力-2 OOO 老山龍の蒼大爪*1 タツジンコインG*10 ツワモノコインG*10 勇気の証G*1 スロット合計/必要素材合計 7 キリンの特上皮*3老山龍の蒼大爪*3勇気の証S*2勇気の証G*3タツジンコインG*30デンセツコインG*6クロオビコインG*30ツワモノコインG*22 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 通常弾強化 +6 +3 +1 +10 通常弾・連射矢威力UP 全耐性 +6 +1 +4 +11 全耐性+3 全耐性+5 底力 -6 -2 -2 -10 心配性 オトモ指導 +3 +3 +6 オトモ指導 胴系統倍加 E E E ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/viprius/pages/28.html
あたしのいちげき を くらえー☆ミ エロ担当として量産されている。服を脱がすとガーターベルトはいててエロい。 序盤は棒立ちでつまらないが、LVが上がるとkskスキルで逃げ撃ちができるようになったり、超火力スキルを習得できたりする。 ハイブリット職であるためPTでは個人差が出やすい。 連発できる高火力範囲スキルがあるからといって、考え無しに連発するとタゲはがして地雷認定になる。タゲ移りしない程度に手加減したり、適度にmob釣ってくるガンナーは重宝される。 ヘイト奪ったら即座に戦士の位置まで移動すること。PTの後ろの方にmob引っ張っていかれると迷惑だ。 わたし48歳銃だけど独断と偏見で書いてみるの。 ちなみにピストル主体だからライフル系のことはよくわかんね。 これおかしいぞksって場合は追加してね☆ミ 7/22転職実装したので追記 ピストル:近接mobに引き撃ちすることで被ダメを抑えられる ライフル:火力が高い 効果がわかりにくいスキルについて 集中命令 デバフ。ptにはこれの為に呼ばれるようなもん。練磨しとけばいいとおも。 40まではソロ・ptともに使う。40~範囲狩りするならptでは使わなくなるかも。ソロでは相変わらず使う。 ソロが好きなやつは熟練5振ってもいいかも。主にptでやるやつは1でいい。 54でGBF覚えるとソロでも範囲狩りのが効率よくなるかも。そうなると5もいらないかも。 戦術研究 火力が大幅に上がる、ソロ雑魚狩りでの良スキル。 キャストに1秒かかるから、PTだと殲滅後等に使うように意識しないと攻撃が遅れる。 40~範囲狩りするようになると要らなくなるかも。 ボムスロー スキルLV1で対象4の範囲スキル。キャスト2秒だからソロじゃ使えねえ。 威力は遠距離攻撃依存だからライフル持って投げろし。 ダメは練磨振って40武器レガ3種で500~700、45武器レガ3種で700~900くらいだったはず。 3体以上から使うものだけど、タゲ飛んでくる可能性があるから注意。 戦略強化、精神集中で火力うp。 54で範囲を覚えるころにはボム投げるよりMCのがダメ多く入るようになる。そうなるといらない。 40~54までは良スキルなので振ってもいいかも。 視力強化 ピストル主体ならほしい。範囲攻撃をつかうボスに範囲外から攻撃できる。引き撃ちも楽になる。 ラビット50スキルが射程3の為振らないと悲しいことになるかもしれない。 ハードコールド 振ると体感で確率25%くらいになる。ボスやNM相手に火力を上げたいときに振る。 5回まで重複する。ピストルはライフルに比べて攻撃速度が早いので相性がいい。 転職で振りなおすかも。振りなおしました。 精神集中 発動が即時だからボスソロ引き撃ちで長期戦になる場合は使えるかも。 戦略強化の合間にも。 10振ってみたがもったいないわこれ罠。 クイックステップ 加速の石高くて買えねえって奴は振るといいかも。 これと加速potだけで20%うp。 ピストル主体lv50までのオススメスキル振り (ラビットシューター転職前提) パッシブスキル 才能・感覚・視力強化・クイックステップ アクティブ 攻撃集中命令 練磨熟練1 ブランド 練磨熟練 ストーム 熟練 ラビット転職後lv54まで パッシブスキル 近接射撃研究 練磨 アクティブ ヘッドショット練磨熟練 グレイトブラインドファイア練磨熟練 invenで68までのスキル見た結果これだけしか残らなかった。振りなおすやつは好きなの振れ。 振りなおしたくないやつは↑のだけにしとくと最振りが少なくなるかもしれない。 でも日本でどうなるかはわからない。転職後のスキル性能良すぎるんだよks あとあくまで早漏銃の振り方だから信用しすぎるな。 その他おすすめスキル チェックシュート レガマラソンからソロボスNM狩りに使えるため練磨熟練あるとお得。 しかしラビットlv56でチェックのピストル版を覚えるため振りなおしになる可能性がある。 ちょっとわたしが58歳になるまで待とうか・・・。 ライフル主体だとMPの減りが多いけど、エイム理解よりは知恵に振ったほうがいい気もする。